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GM · Servizi · 03 / 05

UX/UI design.

Una buona interfaccia non deve soltanto essere bella. Deve essere comprensibile.

Studiamo come le persone percepiscono, navigano e scelgono, per ridurre attrito e rendere ogni interazione più naturale.

GM · UX/UI design

I principi, e a che cosa servono

  1. Architettura dell’informazione

    Prima di disegnare decidiamo che cosa c’è e dove: contenuti raggruppati come li cercano le persone, non come sono organizzati internamente.

  2. User flow

    Il percorso dalla prima pagina all’azione: quanti passaggi, quale dubbio a ogni passo, dove qualcuno si ferma e perché.

  3. Affordance

    Un pulsante deve sembrare un pulsante. Ciò che si può toccare, aprire o trascinare deve dirlo da solo, senza istruzioni.

  4. Carico cognitivo

    Ogni elemento in più chiede attenzione. Togliamo ciò che non aiuta a capire o a scegliere.

  5. Legge di Hick

    Più opzioni rendono la scelta più lenta: per questo un’azione principale per schermata, e le alternative raggruppate.

  6. Legge di Fitts

    Ciò che si usa spesso deve essere grande e a portata: pulsanti comodi da toccare, soprattutto con il pollice, sul telefono.

  7. Legge di Jakob

    Le persone passano la maggior parte del tempo su altri siti. Dove conta, rispettiamo le convenzioni che conoscono già; innoviamo dove porta valore.

  8. Accessibilità

    Contrasti leggibili, navigazione da tastiera, testi alternativi, meno movimento per chi lo chiede: un sito accessibile è più chiaro per tutti.

  9. Conversione

    Ogni principio serve a una cosa: rendere più facile il passo che conta, che sia una richiesta, una prenotazione o una visita.

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